失败乃成功之母PathCEO谈移动应用设计
北京时间7月12日消息,据国外媒体报道,日前移动社交网络应用Path的联合创始人兼CEO Dave Morin参加了MobileBeat 2012,并在会上接受了访问。访问中,Dave Morin认为移动应用设计的第一版本通常都会失败。本文节选了此次采访中Dave Morin的部分观点及建议。
“第一版的Path设计,70%都是失败的。”
最开始,我们的团队就树立了自己的核心优势:web设计。Path 1.0有很多移动方面的用户界面,Morin指出:标签、探索功能、好友按钮、配置文件屏幕等等。而到了Path 2.0,一切都简化了。为了使主要页面在视觉上看起来不再混乱,Path团队尝试了超过20多种方案。
“真正的简单需要花费大量精力,尤其是移动应用设计。”
Morin认为在Path从1.0升级到2.0的这一年中,整个团队学到的最重要的一课就是:用户真正使用的,就是那一块屏幕。
所以Path关注大量的时机数据——功能使用、日活跃用户数量、月活跃用户数量——并且对这些数据进行分析观测,了解用户到底在做什么。最终,Path团队完成了Path单屏幕版本的设计。
“移动产品设计的第一版本基本上都会失败,这是所有移动产品开发者需要懂得的。”
与联合创始人Dustin Mierau一起,Morin几乎彻底重做了Path。良好的用户反馈帮助了Path团队,因为第一代Path更迭非常缓慢:每天仅有1万的活跃用户。但仍有这样激烈团队的评论:“我喜欢这个应用,我从未和家人如此亲近过。”“不要关闭这个应用。”这些评论给了团队很大的激励。
“真正优秀的设计是不可缺少的设计。”
Morin曾在苹果工作两年,他从Steve Jobs身上学到的一点就是:你不能给猪涂口红。设计是不可缺少的,它不仅仅涉及审美,还会影响到用户体验。“我们在性能上花了大量的时间,只是为了确保它能够顺畅的滚动。”Morin说。
另一个例子:Path团队设计了一个浮动的时钟,它可以始终随着屏幕滚动,以此来替代每个页面上都会标出的时间,这样就不会影响上下文的数据。
“如果用户用自己的方式使用你的应用,那就去帮助他们更好的使用他们的方式。”
Path团队总是在新设计中补充所有的关键需求,包括他们发现的用户常做的事情:从应用中上传截图。用户会从手机的iPod应用中上传截图,从Nike+中甚至在游戏成就中截图上传。所有,Path就使这些变的更加简单,让截图引导用户与其他应用进行深层次的API级的整合,这也最新版本Path的一个关键功能。
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